原文恕删
九局手游版也玩2-3年,大概也卖帐号9个多月了,看到推文说了很多忍不住浮潜上来分享
一下。
优点:
很方便的挂机设定、精致的卡片尤其是签名照片,真的很帅很潮很晒人。
排名还有俱乐部带来的刺激感
相对而言很有可信度的数据,很少明明成绩很差但卡面做的很强的卡片
抽卡时可以让聊天频道沸腾带来的优越感,比如自己抽到一张稀有卡引来的追捧声
卡面设定原则:
投手分成控球/球威/体力/直球/变化五项能力值。基本上三振总数高/k9高基本上做的球
威卡面就会很好,保送比例则影响控球。但,成绩影响卡面的幅度比较大,投出顶尖成绩
的投手比如Cole在纯粹白金基础值(基础值+上升加成)在五项可能都是顶尖,因为他是
五项基础值都给75+;19柳贤振因为三振不算很突出下因为整体成绩非常优异所以球威也
做的不差,整体来说也算是一张A~A+的卡面。当然Cole18/19或是游戏中18年前的Kershaw
可能就都是S或是更高的卡面素质
打者:
打者能力分成接触/力量/选球/速度/守备五个项目。
打者在九局其实设计方向很诡异,速度在这游戏防守方极大幅度加成下实用程度相较前三
项接力选是偏低的,守备同理只是守备如果真的做到50最低标准的卡面在实际跑游戏是很
令人抓狂的就是。
接触的设计感觉跟打击率比较有关,但也只是大方向剩下只看游戏给的素质决定;力量是
打者里最重要一部分,因为纯粹安打在排名/俱乐部是很难突围取得分数而全垒打可能就
能帮助己方取得胜利,而力量数值的设定基本上取决于球员在该年度的全垒打数/平均几
打席一发全垒打,因此像洋基374那种打击率偏低/保送少但靠着强大的全垒打量在九局是
个很吃香的卡,以整个捕手群而言;选球看的是球员的保送量,所以像小熊的Baez、洛矶
队的Story虽然接力都算突出但在选球部分就是直接悲剧的,而Harper靠着全垒打算多、
保送很多在九局反而是非常优秀的模板。因此,在九局,很实用的打者卡片原则上,全垒
打多+保送多,被三振数反而看的很轻,比如做成全盛卡片的Dunn蛋哥、Harper、00-10跟
13-现在的打击神兽Pujols、Trout,现在很黑的Bergman 都是力选高很实用常见的卡片。
速度守备在九局的Meta里算是需要但可以舍去的部分,但力量不是,所以一郎在九局我只
能说很难用,可远观而不适合上场。
缺点:
这我其实不确定算不算缺点,但一直挂机在这游戏非常重要,甚至比你课金还要重要,毕
竟这游戏很多资源是需要透过挂机打比赛取得的,新台币可以换取的只有顶尖的卡面比如
签名卡,但要让他能上场缴出好成绩却要技能变更卷洗技能、重置卷洗强化量等等,嗯
非常坑
排名、俱乐部占了大量时间,尤其如果拼白二之类的。俱乐部成绩很吃指挥官的指挥,但
指挥却是一个很累然后一周要指挥五天...
聊天频道的限制:主义、草、日之类全部不能打,脏话不能打正常但日...反正聊天起来
常常看到限制字符就是。
某些卡面被做坏:也不算做坏,只是不实用。比如王建民,在这游戏除非是本队签名不然
不实用,球威低到发指,嗯,全盛连伸卡球都不给的奇葩例子......
黑脸/收回卡图使用权抽取权的机制:比如有人退休/受伤会暂时不给抽(黑脸),原本帅
气的签名卡面也只有自己看的到了,除非哪天黑康心情好买了退休卡版权才回得来,比如
王建民。
热门队/强队就那几队:九局道奇/洋基/太空人队称呼蛮常见的,毕竟这游戏强纯队很重
要,而上述几队刚好弱点也特别少
保底机制很差:这游戏重要的战力来源是签名,但这个是会撞人(抽到同一个选手甚至同
年分),比如每3个月卖的球队签名包就常常是欢呼/哀嚎两样情,我有朋友连续撞了一年
签名吧(至少四次本队签名撞签的意思),然后一包以前要2990去年改3290呢......而如
果
你花很多现金抽卡的话呢,保底是有签名给你抽的,但...抽到要的卡还是一句话,欧洲
非洲。
为什么有人可以丢几十万:一个月卖三次普通签名包+升阶(将卡升成银/金/白金)就要1
690x3+3290了 然后每季还有球队签名包要课...两三年下来抽个3-40万的例子听了不少,
这游戏的强度跟纯队/签名关联太大了......
有趣点:做卡片数据库,真的很好玩,还能推论做卡机制,比指挥俱乐部好玩多了
棒球点:有不少九局的朋友是因为玩了九局跑去看Mlb甚至成为某球队的死忠的,而且数
量还不少其实,毕竟看比赛,追踪他们的数据并期待游戏给他们好看实用的数据是个很大
的期待,强度平衡我只能说17年之后就没了就是。
附个人权图呃,毕竟当初玩的蛮疯的,当作某个纪录好了,阵容就不放了反正都卖很久了
https://i.imgur.com/iavao1S.jpg