※ 引述《horseface (马脸)》之铭言:
: 一个系统若是要加快速度
: 一般要找到系统的瓶颈,看是哪个部分浪费最多时间
: 棒球比起其他运动,最大的特色是时间不限
: 任何球队,不管如何就是最少打满9局
: 规定投手不能摸,规定换场时跑快一点
: 都是没意义的,有什么比一局时间更长?
: 若是真的要加快时间,唯一个办法就是改变局数
: 这在别的运动不是没发生过,台球羽球,都有改变每局分数增加紧张感
: 但如果事情这么简单,棒球早就做了
: 跟其他运动不一样的是,棒球需要用局数压制投手的优势
: 我们都知道,一个好打者成功率也不过1/3
: 一场比赛若没法上场打个三次,好打者能进攻的期望值还不到1
: 没有进攻谁要看啊?
: 所以,若是要降低局数,同时也要降低投手优势
: 简单的方法是: 电子好球带
: 很多人会说: 为啥这样是降低投手优势? 不是也有A4好球带吗?
: 但好球带在投手or打者视角是不平等的
: 相较起投手投球时看的到本垒板、捕手手套、打者
: 打者面对投手时,除了球外,什么参考都没有
: 了不起就投手,但投手姿势人人不一样,要靠投手猜出自己好球带
: 除了努力培养球感外,别无他法
: 倘若今天,打者可以很确定好球带位置
: 那对于游走好球带边缘的球,打者会更有把握,进而降低投手优势
: 此时减少局数才合理
: 此时你一定会说,那万一打者一直打,每一局时间拖长,结果不是一样?
: 但是你已经省去不少换场时间
: 况且在不用猜测主审好球带情况下,投手会更勇敢对决
: 用数学表示的话
: 假设目前联盟平均打击率0.3 用电子好球带 0.35
: 我们先不考去安打后增加的打席数
: 那如果给9局27打席,期望值是 8.1
: 如果给七局21打席,期望值是 7.35
: 但同时,单局至少一安打的机率
: 原本: 0.657
: 后来: 0.725
: 两边的减少/增加 幅度都大约是10%
: 可以预期的是:单局大爆发+总安打数下降
: 感觉不是不可行
: 在技术方面
: 好球带左右就单纯本垒板
: 高低可以根据不同球员设定
: 为了避免有球员故意把好球带设小
: 可以在球员身上多放marker
: 当球通过好球带时,若球员的膝盖or胸口距离>设定5% (比例再议)
: 直接当成未挥棒好球
: 这些技术说实话都非常成熟
: 只要想做就能做
: 学生棒球也不用管,就职业这么做就好
: 反正学生跟职业规则不一样,也很常见(NCAA与NBA)
: 一个常做Motion capture PhD的想法
一局改四人次,打七局
多出的最后一人次,由总教练指定代打。
四人次比赛得分会提高,战术变多。
如此局数短,紧凑但高得分的比赛
是不是一种可以考虑的方式呢?