这边讨论的变量多是指
一场球赛 常常有大翻盘 多点变化
而变量少就是
可能今天先发投手打线一出来就知道谁赢了
变量多可能常常有大局出现 或是烂投手突然赛扬上身 或是突然关键失误 守护神开剧场
变量少可能就强者恒强 弱者恒弱 但是就是很稳定
大家比较偏好哪一种
作者:
pttpepe (Ptt屁屁)
2018-05-07 22:09:00人越多玩 变量越多
作者:
kongsch (子继)
2018-05-07 22:10:00王牌投手也会爆炸,豪华打线也会烙赛
作者:
Owada (大和田)
2018-05-07 22:11:00好看就好
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2018-05-07 22:12:00只要不是那种低级失误 系队守备 风扇盲挥 控球失忆导致变量多的话 其实比赛结果越难预测 比赛也会越精彩
作者:
s638450 (Moon)
2018-05-07 22:15:00变量多当然是比较好...如果每场Kershaw上都是从头K到尾久了搞不好连自家球迷都麻痺懒得看了
作者: mightymouse (翻堕罗流大师) 2018-05-07 22:16:00
当然变量越多越好啊,只要不是低级失误
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-05-07 22:16:00赛扬状态好被一堆鸟安也很常见阿
作者: tmac713 (Hunter X Hunter) 2018-05-07 22:20:00
问这什么问题,有人不喜欢变量多的吗。
作者:
noesy1123 (天気晴朗ナレドモ 浪高シ)
2018-05-07 22:51:00变量少->易预测结果->只有玩运彩的才喜欢吧
作者:
a1len (a1len)
2018-05-08 09:15:00变量有好有坏 投的好人家打的更好;投手状况差打者更差都有