楼主:
cafupupu (顺理以成章scannain)
2017-12-29 12:17:54理想的情形是
一二三棒上垒
四棒满贯砲
有时只求一分
那就是
一棒上垒 二棒推进
三四赌一棒有打点
所以一棒求上垒
二棒求上垒跟推进
三棒求上垒 打点能力
四棒求打点 长打能力
作者:
DFGCE (泠彧)
2017-12-29 12:19:00有什么比赛会在第一局就只求一分吗
作者:
zxc70227 (第一考不上)
2017-12-29 12:21:00当后段棒次是连鸟枪都称不上的自杀棒时
作者:
RieX (eX)
2017-12-29 12:22:00有得分机会为什么不求,错过的残垒不会在回来
作者:
zxc70227 (第一考不上)
2017-12-29 12:22:00十年前的中职就有几队是这样 一场能拿五分以上就算多了
作者:
shifa (西法)
2017-12-29 12:24:005、60年前,2棒助攻的概念可能在当时是上太空喔…
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2017-12-29 12:33:00当整队打击只有345能看加上有外角海护法下,就是这样打了
作者:
k33536 (是什么?)
2017-12-29 12:34:00源自一棒上垒
作者:
DFGCE (泠彧)
2017-12-29 12:35:00万一 首局首棒没能上垒 这想法不就半废了
第一局第一棒上垒的机率顶不过四成,有六成这个战术残废,超级可笑
作者: hua0122 (金鳞岂是池中物) 2017-12-29 12:37:00
不一定是首局 只要一棒能上垒 接下来就一样
兄弟有段时间 只要该局首位打者上垒0出局 下一棒必点除非四棒
打者程度越差 触击就越有效 不过反正酸民就先酸是日式杀猪公再说 根本不管你是什么背景不管是强力棒球还是强力二棒还是大局棒球 只适用在像职棒能让全打线都有一定强度才玩得起来 业余或学生棒球一堆自杀棒期待触击+安打比期待连续安打或长打成功率要来得高
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2017-12-29 12:54:00
就算不点也不会上大联盟 就随便吧
作者:
resbond (萨尔达)
2017-12-29 13:01:00一棒没上垒 剩唯二会打的摆二三棒 得分机率也不会高多少
作者:
ALiGoo (sonic boom)
2017-12-29 13:08:00日本人就每个都觉得自己可以完封 所以给我一分就够了
作者: cindy3589 (霎时心中一片空荡荡地) 2017-12-29 13:09:00
乡民支持电风扇也比点点好
全打线有一定强度是能有多强,每个都.333三次也只有一次安打
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2017-12-29 13:56:00这个想法一点也不可笑 整队打击都很弱的情况下触击的效率是很好的首局首棒没上垒 就看3.4棒会不会打出长打然后后面打者只要短程安打就能得分了
作者: eb7682peter 2017-12-29 14:00:00
所以现在没人用啊酸民到底哪里不明白
作者:
bkebke (下次填)
2017-12-29 14:17:00日本玩法,日本不习惯落后或平手,能领先即使一分也好
作者:
a186361 (yKcdx)
2017-12-29 14:54:00某楼讲的好像第一棒只会上去打一次一样
作者:
a186361 (yKcdx)
2017-12-29 15:00:00啊你一队就两三只会打,有人上垒当然想办法送得点圈
不过从杂志能发现以前就算有 52的2006暴力熊HR数量跟今年比起来不过只比王+朱多一点点,差距就明显了。
二棒助攻的方式不是只有触击,还可打带跑或跑带打,二棒打击型态跟三四棒不同。