这串下来就觉得情搜被鞭很没道理了
因为给u值的歹丸郎看数据也是无视
前面就有人贴数据 0o2B与1o3B得分机率根本差不多
结果u值的歹丸郎就开始嘴1o3B有几百种得分方法
问题是数据是算结果 早就包含了那几百种得分方法 这点就这样被华丽的无视了
所以拿资料给歹丸郎看也是浪费 就像战神知道Didi爱左投还是派Ni上去给他炸一样
谢谢大家
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 11:49:00虽然台湾情蒐可能根本没蒐到,但didi是被左杀啊
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 11:49:00谢谢你
Didi是靠不停把球打进场去赌博 换到他高打击率而已
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:02:00你知道一出局三垒有人的得分机率比较高吗??
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:03:00期望值跟机率分的清楚吗 高中有毕业?
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:03:00点下去不是100%成功,考虑触击成功率两者机率极度接近一味说点比较好,高中数学应该不及格吧不考虑触击成功率直接假设100%上三垒,简直耍流氓
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:06:00无人出局二垒要怎么变成一人出局三垒?忘记触击成功率了哦?
作者:
syong (BEN)
2017-03-10 12:12:00喔 所以打跑跟盗垒战术都不要用 会有成功率的问题 对吧?
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:13:00如果没得益为什么要用?
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:14:00说要考虑机率你就说不要用,很滑坡唷
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:14:00猪公自我流是不是从得益面想,我就不知道惹
作者:
syong (BEN)
2017-03-10 12:15:00现在的重点是你有没有试着让得分变的简单?没有 你就是只想靠棒子
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:16:00所以哪里变简单了?
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:16:00因为不会变简单啊XDDDD
作者:
angraer (>.^)
2017-03-10 12:16:00一下说触击得分机率高,发现机率差不多又说不要看机率XD
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:17:00两边机率接近下本来就没有非谁不可
作者:
pain0 (囧)
2017-03-10 12:17:00感觉流奥义,不要问不要说一切尽在不言中
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:17:00
触击机率高的前提是要先成功啊
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:19:00请问一下...无死二垒得分机率是否有包含触击变一死三垒的机率欸
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:20:00
为了提升0.07的机率 却没点好没推进直接死一出局数这时候乡民换酸教练出局魔术师了 不是大西瓜就是魔术师 乡民嘴
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:20:00包含但是不影响
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:20:00刚刚仔细像了一下这两个数据本身已经差了一个出局数怎么比较啊? 而且无死二垒有人得分机率应该有吃到一死三垒的机率...
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:21:00触击在此样本占比极低,低到没有意义
作者:
RockAMin (窟噜哈达桑)
2017-03-10 12:21:00换人执行触击~骂声肯定会少很多~赌错了~就没啥好说
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:22:00
一死三垒是无死二垒 一个不算太差的推展 但是无死二垒不
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:22:00换人点失败,象迷可不好说话wow
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:22:00
想想MAGIC徐以前怎么被批评的 点失败就知道了
作者:
RockAMin (窟噜哈达桑)
2017-03-10 12:23:00台湾队迷变只有象迷~划算啦~XD
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:23:00应该要看触击后得分机率跟强攻得分机率吧?有这数据可以捞吗
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:24:00
就差7%啊 上一篇有人放
查得分机率矩阵 2B 0out vs 3B 1out即可
作者:
RockAMin (窟噜哈达桑)
2017-03-10 12:24:00没换代跑比较诡异
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:24:00
应该说1OUT3B之后的得分机率 跟0OUT2B的机率
其实未必是+7%(0304象队) 米糕2011年是+14% 2012是-16%
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:25:00
要达成1OUT 3B不见得要触击 举出来只是假定触击已成功的状况
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:25:00两个机率的条件是不一样的....
略高一点"应该"是肯定的 但是看起来没高多少 10%以下
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:26:00
就算10%好了 零死2B转成1死3B的点球成功率若是只有80% 代
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:26:00
重点是那个触击还要算成功率
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:26:00还有统计的本身 不可能完全解释每个状况
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:26:00不能直接比啦 这两个东西差了一个出局数欸
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:27:00这好像要拿打击率来解释打击能力一样....
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:27:00
触击成功率80%蛮高了吧 有80%点了应该不会被骂
你应该单纯算二垒有人0出局接下来正常挥击的机率和触击推进两者的得分成功率,你直接算一出局三垒和0出局二垒,样本会有重叠。
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:29:000死2垒得分机率绝对包含触击后得分的状况...
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:30:00
分割本来就不容易 打也可能打成内野选择 变一死三垒啊更何况直接算触击成功后的一死三垒有盲点 触击推进机率也
我说了 请你自己找资料 不过我只能跟你说 A 跟A'相近
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:31:00
不是100% 特别是我们中华队的四棒海
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:33:00楼上那个不用管 只要管分隔后的最终结果机率就好 前提都摆在挥棒非触击就好
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 12:33:00
讲触击只是因为没执行所以想像美好 万一触到变成死二垒或
比方说2B 0out 100次 50次得分 3B 1out 60次 32次得分
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:34:00
这种就是点了跟没点差不多 点了只是证明教练还醒著如果是战术取向高的MAGIC徐 我相信点的机率会很高
其中是20次因为触击 你扣掉 会变80次 39.3次 得分
只要管两种战术分别得分率就好了吧,如果战术决策有纪录的话。
实际上点不点没啥差 点也没啥错 不点也没啥错就跟你说A 和A'差距很小 所以没差 willis请看我的举例
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2017-03-10 12:38:00
以前前半段触击骂得要死 现在9下了该触击又护航执行力XD
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:38:00这样说还是点下去好啊 至少有给对方压力了
前半触击的问题在于降低期望值 九下平手只看机率分分不等值的问题
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:39:00九下二在垒跟三在垒给对手的压力差很多吧
作者:
GDN ( )
2017-03-10 12:40:00得分矩阵的机率还包含得1分以上喔 9下情况不完全适用
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2017-03-10 12:40:00
不该点的时候点 该点又没不点
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:40:00居然机率相当 我当然选择让对方有压力的玩法
作者: gundam01 (....NN NN I
2017-03-10 12:40:00
这已经是算机率的数值了
GDN 这边讲的是得分机率 不是得分期望值 我的数字是没单位的 如果是期望值 数字是几分几分 一般来说不会挂%
作者:
zinor (齐纳)
2017-03-10 12:44:00数字唯一无法解释的就是选手心理状态
作者:
k2541398 (公馆水果大王)
2017-03-10 12:45:00说得分机率的人有没有考虑过 投球的人是吴升桓欸 这种情况下可以把打出安打的机率假设为非常低 自然想得分也只能短打了
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:46:00换一个二线上去点,心理压力会比较少吗
作者:
k2541398 (公馆水果大王)
2017-03-10 12:46:00就算机率不高 你不尝试短打 根本不可能赢阿
作者:
zone0016 (GUNDAM)
2017-03-10 12:47:00强攻派最喜欢讲机率 阿现在又不用看了哦?
作者: giancarloye (Osie) 2017-03-10 12:48:00
可怜
作者:
k2541398 (公馆水果大王)
2017-03-10 12:48:00理论上 0死二垒得分机率比一死三垒高又如何 你球员根本不可能突破吴升桓阿
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:51:00假设八成触击成功率双方才打平现在是有八成了吗?要靠北不要人家捞现成的给你还一堆错的解释方式
作者:
k2541398 (公馆水果大王)
2017-03-10 12:52:00触击成功率又如何 强攻得分的可能性有触击高吗强攻得分的机率根本趋近于0了
作者:
pujos (lks)
2017-03-10 12:53:00那比打还低的先触击呢?反正没执行的就是好战术啦,有够低能
作者: cindy3589 (霎时心中一片空荡荡地) 2017-03-10 13:13:00
数据呈现一般情形 对吴生还是吗
作者: airmike (airmike) 2017-03-10 13:20:00
同理 对吴那种转速的直球点球也是依样更容易失败啊
作者:
zinor (齐纳)
2017-03-10 13:27:00很难打但是很好点的投手我是没有看过
拼命鬼打墙得分变得简单 明明数据显示没有也不想相信
作者:
westwet (西溼)
2017-03-10 15:41:00假设内容根据有问题还自嗨