※ 引述《ultratimes (不愉快です)》之铭言:
: 一三垒有人,没人出局
: 打者打出双杀打,三垒回来得分,二出局
: 为何纪录上没有打点?
: 明明就有打回来啊
: 为什么规则上的认定就是 双杀打无打点?
个人观点
正常情况下的双杀打,可以看成是守方选择杀两个放掉冲本垒的跑者
概念类似野选,是守方防守策略选择问题造成失分,而非打者打回来的
(野选也不计上垒率啊)
当然,能双杀的case不一定能杀的到本垒
只是守方既然没做这选择,自然也无从判定到底成还是不成
: 还有有高飞牺牲打
: 为什么没有滚地牺牲打?
: 三垒有人,内野滚地球,三垒回来得分
: 和外野飞球接杀出局回来得分
: 一样都是得分,一样都有打点
: 为什么滚地球却会记打数,而降低打击率,纪录上是滚地出局一打点
: 而飞球却可以不记打数,不影响打击率,牺牲飞球出局一打点
: 同样都是打回分数为什么还大小眼的?
这个是打击成功判断的问题
在3垒有人状态下,只要能把球打飞打远就一定会有分数
所以在球一打出去甚至还没落下时,就已经能知道这是成功的结果
不论防守者有没有接到这球,都会是攻方希望获得的结果
因此能打出来,就跟牺牲触击一样,有达到打者该做的责任
当然
我们无从知道这打者是因为
只想打远一点的高飞球所以才牺牲自己打击特点只求赚一分
还是抱持正常打击策略但还是打出飞球被接杀
就从结果论来看这算不算成功的打击结果
反之打滚地是有机会得不到分数的的,是3垒有人时守方希望攻方打出来的结果之一
这显然不会是打者因为想得分,
所以牺牲自己打击特点只求打滚地球希望能因此赚一分
因此就直接以正常的打击状态下来做判断,要有安打才算成功的打击