楼主:
pujos (lks)
2013-08-06 17:33:34XR:推估得分。可参考:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=511580
XR/27:该球员27次出局数可创造之分数。用来比较不同球员之间的综合打击能力时,
是很好用的工具。与得分的相关系数:AVG<OBP<SLG<OPS<EqA<XR/27
一般而言,此值大于6便为一级打者,4为普通,小于3则不太理想。
XR/27+:与联盟平均值的百分比值,ex:XR/27+为300,即为联盟平均值的3倍。
此处已用每年PA数作过加权平均。
作者:
tinghsi (识时务者)
2013-08-06 17:44:00我个人觉得是xr的数据让人具体明确的了解每个打者的差距
作者:
tinghsi (识时务者)
2013-08-06 17:45:00ops高确实比较强 可是.9跟.8到底差距多大 在打线起到作用多大 比较没有一个让看数据者具体直观的感受
作者:
tinghsi (识时务者)
2013-08-06 17:46:00当然这是我个人看法 我还是觉得XR有他存在的价值和乐趣
作者:
bouly 2013-08-06 17:51:00光看到XR不如wOBA我就噗哧了,二者都是线性函数,自己去比较
作者:
bouly 2013-08-06 17:52:00一下二者的变量就知道孰优孰劣,wOBA强在它衍生出来的WAR
作者:
bouly 2013-08-06 17:54:00可以将攻守综合来评分。啊winshare也是基于RC将攻守一起评分的,你要比WAR好歹也是用Winshare来当对手
OPS+要有球场校正是要计算的,要先算出BPF(不是PF)
中职的BPF我在网络上从来没看过,还是你有这个资料?
没有的话,要怎样直观地计算出经过球场调整后的OPS+?
作者: hansingi (血燿) 2013-08-06 18:23:00
把XR当作打者能力是不太恰当的
作者: hansingi (血燿) 2013-08-06 18:24:00
毕竟公式里有双杀打 触击 牺牲打 都不该算做打者能力
作者: tearspa 2013-08-06 20:34:00
有讨论有推