※ 引述《jacobhsu (好久没改暱称了)》之铭言:
: 其实投手会被分成 滚地球型跟飞球型 决定的关键就在滚飞比(GO/AO)
: 而所谓的三振型投手跟飞球型 其实有很大的重叠
不是这样, 滚球投手的反面是飞球投手
其中都有三振型与非三振型
其中,只要有优秀三振能力,不论滚球投手还是飞球投手,都会是杰出投手.
没有基本的三振能力的话,通常难以成为好投手,
其中,只有极端滚球投手因为不易被打长打,所以即使没有好的三振力,也不会死太惨
王建民就是属于这一类,他可说没三振能力的极端滚球投手.
: 因为飞球比滚地球较不易使打者出局 所以让打者击出飞球较多的投手 自然
: 必须要靠一定的三振能力才能够造成足够的出局数
事实正好相反, 飞球较易出局 (但也较易形成长打)
以下是我找到的数据, 我找了较多的极端滚球投手, 及较少的飞球投手,
滚飞比较平均的就不找了, 太多了数不完.
选择条件是投球局数够, 又正好是大家(可能)比较熟悉其名字的投手.
只有以上两个选择条件, 没别的了.
G/F GO/AO
Mulder 3.23 2.68
Wang 3.22 2.97
Lowe 3.41 2.84
Webb 4.72 3.78
Halladay 2.93 2.53
King Felix 4.03 3.03
Chris Young 0.88 0.59
Nomo 0.93 0.52
Woody Williams 1.08 0.85
G/F不是girl friend, 是被打出的滚球与飞球的比例, 而GO/AO则是滚球
出局与飞球出局的比例. 这二者都是滚飞比, 但有点不一样, 后者是MLB官网
用的滚飞比, 前者是BP用的滚飞比.
稍微有点分子分母概念者就会知道, 如果被击出滚球的出局率等于飞球的出局
率, 那么G/F就要等于GO/FO. 但以上的几个投手, 没有一个例外, 他们的G/F
都略大于GO/FO. 还是用点小学程度的分子分母概念, 想一想就知道, 这表示
滚球较不易出局, 飞球较易出局, 才会导致以出局为基础的滚飞比会略低于
以所有击出球为基础的滚飞比.
很多人都以为滚地球较不易形成安打, 事实正好相反. 滚球比飞球略易形成安打.
飞球才反而容易被接杀出局
: 很容易理解的一点是制造滚地球或飞球出局 和武器球有绝对关系
: 以splitter sinker甚至2-seamer做为武器球的投手 因为这些球种都有"快速向下"的变化
: 所以容易造成打者击成滚地球出局
: 而以curve change-up 以及4-seamer投的比较出色的投手 则是属于三振型的投手
: 滚飞比也会稍微偏低
: 但是问题在于大家都知道造成滚地球比较容易制造出局的情况下 滚飞比能够维持在一定的
: 值的投手 才能够算是一个好投手 就算是三振型的也一样 而其实即使不靠变化球
从以上我的叙述可知, 滚飞比并非好投手的要件. 反而三振才是.
有三振能力的投手, 不论滚飞比是高是低, 都会是好投手.
这一点很久以前RJJ在本板(还是王板)就提过了,当时我是附和者.
: 能够有好的command的话 压低的速球和变速球也都会有制造滚地球的效果
: 除此之外 slider这种广泛被使用的breaking ball 很难被界定说到底该分在哪一边
: 我个人倾向"越大幅度的变化球 与三振有越高的相关性" 那有些人的slider都要挖到地上
: 了 打者想要击成滚地球也是枉然啊! 有些小幅度的水平滑球 就会与滚地型比较有关
: 其实球种各有不同 "适合被配球在好球带下缘以增加威力的球种 自然会和滚地球有较大的
: 相关性" 至于像Rivera会把cutter投到左打者的内角高这种运用方式 也就要被与三振型
: 划上较多的等号