同样的,会正体中文化&尽可能地去黑话化。这期是针对Zone14的调整,不过并没有大改
,原因在下面会说明。
先附上图片:https://i.imgur.com/oILsAq8.png (绝对强度榜)
https://i.imgur.com/KMhlO0Z.png (副榜)
https://i.imgur.com/KDPtB9f.jpg (功能细分榜)
以下是内容:
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本期内容不多,因为Zone14的影响其实没预想的那么大
Zone14的难度考验主要是各类机制处理上,处理的好甚至难度低于Zone13刚开时的开荒
处理不好难度飙升不亚于逆适应打深渊6
但虽然是机制处理,却很少用上某些平时不常用的对策船(编按:像是川内改,以为会因
为闪光弹技能而有一席之地,但实战上发现没什么用)
依旧是熟悉的高强度船在应对这些机制
这也可能是这游戏目前强度状况的一个体现,即强者恒强
所以Zone14的强度权重只给到40%,略少于大世界整体的45%
而对强度榜的影响就是在原本大世界的环境下稍加修改就好
一些Zone14突出表现的船进行额外加分
但即使没在Zone14有亮眼发挥也不至于扣分就是了
首先是新船的部分:
纽澳良:
基本上是明尼的高肉低输出版
但实际上生存和输出都不如罗恩
而且续航能力比明尼还差了点
在如今的重巡环境里毫无竞争力不说
而且能跑到Zone14把她捞出来的玩家,也绝对不缺这样强度的重巡了
虽然能给到重巡T2,但真的没多少实际价值了
可怖:
新生代驱逐的面板
海王星水准的生存能力
可以说最近出的顶级驱逐都基本摆脱了玻璃大炮的印象,有着基本的生存能力(编按:就
算是岛风,也有克里夫兰级的生存,不像之前的绫波那样脆皮)
而且可怖的输出相当好看,在偶像恶毒的输出之上,而且投射量极大
如果有黎赛留的进一步加持,甚至输出比路九也不差太多
虽然对单体的稳定性不高,但确实是可以作为路九的一种略缩水替代来看待
整体上严格来说,她实际上比除开塔什干外的其他几个T1略差一点
但比T2确实强很多,最后勉强可以算T1
有黎赛留加成能靠输出优势来到T0.5
马耶‧布雷泽:
迷你扎拉的机制,但实际性能还是凑数船
只为了驱逐火力值+1而已
强度不计入
其他Zone14影响:
生存辅助:
单独列一个天鹰的补血模式
天鹰当治疗船的优势有2点
1.保后排最强的治疗
8%耐久+6%盾的智能补血是后排单保最强
(龙凤补后排相当无力,英仙座补后排打折,天海春香一次性)
2.毕竟是正航的底子,持续输出比其他补血船强多了
而且自身够硬
此外还额外提供前排防空
可以说综合性能强劲
不过她的补血模式基本只在Zone14考虑,回大世界是没必要的,继续输出就行
天城再次进入主流视线中
每到需要生存的时候天城都是最好的综合生存辅助,回归T0
驱逐:
英格拉罕丢回常规驱逐
她持有投射量、生存辅助、自身生存、防空、反潜的综合性能
在Zone14相当好用
是新生代驱逐的典型代表了
岛风提升为金T0
Zone14的环境让岛风如鱼得水
其在道中巨大的杀伤力已经足够围绕她安排阵容了
战舰系:
腓特烈再次证明了自己的全面性
其最强的副炮输出+反击触发式AOE弹幕+自身顶级生存
是应对Zone14探照冲锋船的不二人选
在旗舰性能上独一档(再次强调下,旗舰不是个光鲜亮丽的位置,旗舰要承担输出之外的
功能)
甚至Boss战都恨不得上腓特烈来提高稳定性
可惜身为研究船只有一艘,分身乏术
总之,回归EX强度
奥丁的发挥相当不错
安全海域下可以充当道中旗舰当腓特烈缩水版(编按:即使奥丁不占旗舰,但也可以故意
把她放旗舰。在没有破隐下,敌方会盲狙,如果打在原本的旗舰位上,会因为那个位置没
人而“挥棒落空”造成无效攻击以躲避伤害)
开荒时组双战舰时也是第一选的僚舰
苏白强度无变化但需要说一下,苏白也是可选的几个腓特烈下位替代品
在道中性能上比君主强,所以以前比君主实际上低了0.25档,现在算持平了
(编按:苏白的弹幕形式可以打在比较后面的单位,但要赌75%机率,而且和腓特烈一样
要维持血量──60%以上,否则输出大打折扣。而且自己的损管是没办法回到60%以上)
空母系:
天鹰的预装填模式在Zone14同样很亮眼
道中用预装填配合英仙座加速过图是一种选择
而Boss战用天鹰的效果和白龙都差不多了(编按:虽然绝对火力不如白龙,但Zone14的
Boss战强调需要“波状打击”而非“一波爆发”,天鹰预装填模式的10%装填时间缩短
能做到这点)
可以说Zone14里她就是真神,主线图就是她的主场
所以抬到金T0
独立的0.25预装空袭的错峰效果和她的平行雷在Zone14的发挥都得到了不小的提升
在Boss战的效果很好
而跨队航空辅助在Zone14的作用也不小
所以提升到T0.5
以上,总的来说
Zone14对船强度的考验就是考验其综合性、全面性
具备这类性能的船,自然能在Zone14和大世界或者以后的新环境里都吃香
否则只会沦为特定情况下的对策卡
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这次Zone14的开荒,起初也是打得唉唉叫,但实际发现只要把之前轻视的要素对策──反
潜、平行雷、前排输出都顾虑到,打起来并没有当初Zone13刚开时难。而且防空关算是“
一翻两瞪眼”的关卡──防空不足→飞机无法击落→撞击后排→剩下的飞机继续冲撞→更
无法击落→后排被撞沉的恶性循环就直接体现了。这次Zone14道中前排也不能只是纯缠斗
,如果前排清杂能力不佳,潜艇、探照船一撞过来,后排是会比前排先倒的,所以空有耐
久却无火力的海仙组也使不上力。岛风的大量鱼雷、偶像罗恩的红色撞击盾、天海春香的
稀有补后排技能都在Zone14受到瞩目并有采用的选择。
而Zone14的Boss本身不难,难在前面的一群量产型战舰以及时不时出现的自爆船,由于要
用空袭消跨射,以及在隐蔽状态下集束雷不会锁定的机制下,有错峰空袭的船,以及之前
认为是无用之物的平行雷(飞龙是当战斗机用的)重新起用,鱼雷也不是磁雷一择──磁
雷虽命中率较高但本身伤害低,面对众多的杂兵,高伤的610鱼雷系列也有考虑的空间。
祝各位尽早通过Zone14并捞到纽奥良。
不知道各位是怎么想的呢?