同样的,会正体中文化&去黑话化。
这里会顺便附上上次偶像活动船的评比。
先上图片:https://i.imgur.com/uRTiaho.png(绝对强度榜)
https://i.imgur.com/NZyvLsg.png(副榜)
以下是内容,首先是Ver31.2的偶像船部分:
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主要更新偶像版部分
因为都在副榜,主榜没有需要动的,所以不需要更新32期,而是作为31期补充版
先说非μ兵装的格拉斯哥
基本素质就是没改的新城,不过因为有缩水版侧翼掩护,而且生存也挺够的(接近改造后
的新城)
最后给T4评价,只是位置紧张,榜单里没有格拉斯哥的位置
μ兵装部分比较复杂,需要先看个体水准然后再看整体水准,最后再评价
偶像加斯科涅:
独立锁定双主炮带来的是物理命中上的极大优化,加上持有增幅主炮的技能,相当于本体
加斯科涅的无弹幕主炮强化版
持有理论上的最高点燃伤害(装备457MKA时),但实际上因为投射量问题,点燃伤害是高
,点燃概率比起正常战列却差远了
这导致如果要让她在高难领域使用且让她作为点燃来源的话,首先要击中并赌出出这个点
燃才行,这就和她独立锁定带来的稳定性相悖了
另一方面,首轮25%提速导致她使用24秒CD附近的主炮时,根本无法对齐海伦娜的20秒调
速,想要跟海伦娜搭配反而需要457MKA或者406SKC这种速射炮(但是单轮总伤就差了)
所以综合来看,虽然她的期望是不错的,也有独特的能力,但实际使用上跟日向争僚舰都
是很难的
另一方面,偶像加斯科涅因为可以拯救通常弹(编按:和麻省一样“技能强制换弹种”)
,从而让283SKC34变成实用领域,这导致在用283SKC34的时候是速射虐菜模式(14秒主炮
CD,几乎可以当做弹幕看待)
偶像赤城:
相当于原版的单跑版本,把弹幕算一次空袭的话(6飞机),前3波空袭只有11秒左右的平
均间隔
这在空母系当中是仅有的,算是虐菜水准非常强势的航母
不过虽然表面上是单跑版本,但实际上不过是从绑加贺变成了绑偶像加斯科涅,当然比较
好的是偶像加斯科涅比战舰版加贺在僚舰强多了
不绑定的话她勉强和大凤差不多但只是虐菜用的大凤(单轮空袭不强)
偶像克利夫兰:
相比原版是输出对空强化,生存弱化
输出强化的比较多,一方面是没有防空模式的拖累,另一方面弹幕和主炮的弹种替换提升
比较实在
在有偶像加斯科涅加持下已经和海王星输出同水准(没偶像加斯科涅也是蒙彼利埃水准)
而生存弱化也没到不能用的地步,莱比锡天狼星水准
防空提升一些但不够升一档次的
总体来看,偶像克利夫兰也是虐菜版本,在生存够用的情况下,她当然比原版更舒适
偶像谢菲:
输出和原版差不多,生存略差一点,辅助能力基本对折(偶像版7.6%减免vs原版15%减免
)但是没了血量限制(编按:原版只能辅助“比自己血量还低”的单位,所以不能让谢菲
自己受伤,否则对象会减少)
基本上当做同等价值来看待
原版需要强行撑血(生存溢出而输出下降)而且辅助重巡太勉强,偶像版限制就少多了
偶像希佩尔:
没了重点防护但是多了初始触发一次的盾,结合少的血量来看,自身生存略降,辅助队友
略升
输出提升了一些但哪怕有偶像加斯科涅支持,比印第安纳波利斯都还差很多
虽然排序应该也是个T4水准(对比诺福克来看)但实际竞争力不足
从上面的单独评价不难看出μ兵装的特色
其实就是虐菜
以偶像加斯科涅为核心,偶像赤城/克里夫兰/谢菲3选2组成的3μ队伍最有效率
这样的队伍虽然打高难能力不足,但是应付绿海和活动图是可以的,而且虐菜方面确有水
准
所以μ兵装这个队伍还是有竞争力的
那么结果上,偶像加斯科涅本身不依赖于偶像队可以单跑
而且有自身特色,有给高难发挥用的双独立锁定和超高点燃,也有虐菜能力,实战优先顺
序也好过北卡、铁必制、战舰版加贺这些
结合出云实际是T1.5来看
干脆顺势把这俩变成T1,反正是副榜不在主榜竞争的T1
两种方案:出云偶像加斯科涅T2,其他往后顺移,或者出云偶像加斯科涅T1,其余不变
我选择了后一种而已,因为依旧不准备给后面多加一个T1.5分类,除非再多一艘这个水准
偶像版克里夫兰和赤城单跑水准是不错,但是适应领域都是虐菜,在高难领域都没有实质优
先顺序
所以都是副榜T2
偶像版谢菲尔德和原版挤在一个位置上,视情况选择
偶像希佩尔,T4不列出
而综合3μ队伍来看
这个队伍的整体水准应该是T1左右
也就是虽然并非最快(但是消耗高),最省(但是慢)的选择
但性价比还不错,就算用爱发电也不是勉强为之
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接下来是正式Ver.32的部分:
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本期主要内容是Hololive联动船和由此产生的一些其他影响
主要是空母系和潜艇方面的
白上吹雪:
用法上依旧待开发的航驱
虽然说是航驱,但因为实际上技能轰炸机是受雷击加成且造成雷击判定的伤害
导致实质上可以吃到各种雷击值和增伤Buff,等同一艘雷暴
而且以雷暴的标准来看待,更是绫波之下第二强的雷暴输出,同为20秒爆发
但是,小狐狸的特色相比普通雷暴,偏向了稳定性,因为没有触发类技能没有很高的上限
然后输出大头在技能轰炸机,导致对单体相比常规雷暴可以贴脸雷反而不可控
因此并不能当做正常的雷暴驱逐来看待
而且她的技能组本身也是面向道中配置
表面上是20秒爆发的不平滑,但实际上因为是以轰炸机形式投放,变成了前排空袭
对人形反而可以发挥类似于华盛顿那种的输出方式,对于道中来说倒是个选择
此外,因为武器轰炸机太弱,所以可以使用梭鱼831去追求辅助全队的破甲Buff
或者使用海燕,追求最速消弹能力
从一艘驱逐的角度看待,小狐狸的底线能力也是超过标枪等一些T2一大截了
但是对比正常的高输出炮驱,这输出方式差的就有点大
所以小狐狸这个T1依旧是待定位置
今后能否上T0.5,还是下调到副榜T1,还是丢去雷暴栏
仍要看实际组队
时乃空:
输出标准金皮空母里偏上能力,空袭附带的流星(编按:是星星状的弹幕,而非日本的
“流星”鱼雷机)准头很高导致单轮空袭也很够看
持有稳定的每20秒一次对齐海伦娜的全员命中Buff和一点点减速
综合给一个T2的水准,整体算是大凤类似但是稳定的版本
乍一看不是很过分的技能组,但却导致其余几艘金皮航母被挤兑
首先是翔鹤,现在可明确的说,翔鹤+瑞鹤=时乃空+香格里拉(编按:刚好前后对照)
虽然还持有能吃长门Buff,以及翔鹤能提升上限伤害的一点优势,但作为绑定组合已经基
本没什么竞争力了
所以翔鹤组合直接下放到副榜T3去
然后是碉堡山,本来就很矛盾的技能组,现在再一对比时乃空的辅助能力,也是主榜失格
好在碉堡山并不需求直接绑定,还有充分的自由度,所以是副榜T2去当守门员
其他的,大凤和一航战问题不大,不用调整,二航战是一、二、五航里自律最好的更不是
问题(编按:因为附带的定时弹幕不会被防空舰吃掉的关系,另外就是一航缩短的时间太
多,有可能会发生前排清杂不够力,导致第二波出现的指挥舰等麻烦的特殊船在15秒后才
出现,但这时一航的第一波飞机早飞出去了)
巴丹从副榜里提到主榜,因为实战验证了一下她惊人的防空和防空辅助能力,在13图有实
战意义了
凑阿库娅:
阿夸持有潜艇最强的爆发能力,但是因为光速下播(水面加速撤离)(编按:而且不会在
水面待着,是一浮出水面就开始加速撤退)问题,她只有双彩棒磁雷这一个选择(编按:
面对不会动的目标,日本雷也可以;美国雷则因CD时间太长,能打第二波的时候已经过了
她的20秒Buff时间,故不推荐),否则武器雷打不完整会丢失几发
所以她其实不是平时自律偏向的潜艇,而是世界Boss(编按:埃赛克斯、EX骏河一类),
竞速等领域更为擅长
加上随机Buff,和伊13凑一组的时候更多
这个爆发能力主要体现就是可以轻松秒杀指挥舰一类的菁英船
所以并不需要强求旗舰位置,对齐需求在僚舰也没问题
潜艇现在正式重新细分结构
3U特指U47+U81+U101的组合
这个组合本身是T0,代表实战中尤其是自律偏向中潜艇的最佳组合就是3U艇
持有最强直伤,以及最适合自动释放
然后U47在独狼模式下依旧T0
3U拆开和其他非U艇组队时(也就是按照狼群1层来看)都是T1水准
此时U47的能力是最适合旗舰的潜艇,U101最适合僚舰,U81高进水输出
对比其他3个T1位置则是阿夸,最强爆发+随机Buff,竹䇲鱼珍贵的潜艇回血(适合道中和
限界),伊13强力的水面舰队辅助力
也就是本质上,这6艘都是T1水准潜艇,而3U在组队下有更出众的体系所以组合起来胜一档
伊19、伊168就比较惨,因为缓速雷的缘故,两伊其实都要抢潜艇旗舰位置才能最大化输出
,也就是两伊之间直接竞争,但是都争不过U47,甚至争不过旗舰阿夸
导致实际选择优先级已经落了下乘,只有不用U47也不用阿夸时才要考虑
这方面大青花鱼也是类似,大青花鱼是僚舰位置的
两伊和大青花鱼反应的是强度差异+有限位置带来的选择优先级下降
所以三艘现在是T2评价,这个下调反应出的就是,金皮潜艇虽然策划在强度上把关的不错
,但是现在位置也算挤爆了
后面的潜艇依序下调到T3和T4
副榜抬上来两个,絮库夫:破交专用潜艇,U522:从自律角度节省一次部署
潜艇简单总结:自律首选U艇,追求其他领域功能性时再考虑拆开在6艘金皮中,按需进行
选择
百鬼绫目:
输出好歹是超过萨福克的(也超过波特兰,接近于绊爱重巡),生存一个水准
那么仗着炮巡通用的平滑性能(15秒弹幕也是)和较高的破甲期望带来的辅助能力
怎么说狗狗也是萨福克上位版了
所以踢掉萨福克在T4位置
(编按:但斩击弹幕会被盾挡下,导致破甲实用性大打折扣)
其余Hololive成员不入榜
紫咲诗音和大神澪都是没什么特色的轻母、正空
大神澪相对好点其实应该有个接近T3水准
夏色祭……雷暴的炮击+炮驱的雷击
弹幕单轮伤害还凑合,但是25秒70%这个伤害效率就不能看了
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先是针对偶像船的心得:这调整算是比较好的,不会强到对原版喧宾夺主,但也不会弱到
不能用,这样的调整可以让争议降到最低。
另外是针对Hololive联动的心得:一样算是有好好把持住强度,不会直接空降最强,但依
然难免挤压到现有船的位置(五航就是最明显的例子)
另外这次的金船也没有金耻的问题在,问题就在夏色祭,“雷暴的炮击+炮驱的雷击”就
是糟糕……
不知道各位怎么看呢?