[情报] NGA片云的潜艇使用指南Ver.2019.07.13

楼主: pc945 (PC945)   2019-07-11 20:31:05
由于距离上次的版本已有三个月,加上这次潜艇机制的改版,故再更新成当今版本。
同样的,会正体中文化&去黑话化,但由于猫的天赋和名字中日版有所不同,故都会写上
中版的氧气值=日版的潜航力。
以下是内容:
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开始介绍前,有一些须知:
1.潜艇鱼雷其实使用的是前排的炮击系统 鱼雷相当于单装前排主炮 同时也有开火前摇
 这会影响鱼雷实际CD
2.每座底座鱼雷独立锁定目标发射 实际开火射程较短
3.由于1的原因 首轮鱼雷自带预装填
4.由于1的原因 2破鱼雷底座+1 相当于炮巡主炮+1 会使装备的鱼雷输出直接翻倍
5.全弹发射以及技能雷朝正前方发射 不会锁定目标
6.氧气值÷10=潜艇战斗时间 无法享受好感度加成 需要依靠这个来选择鱼雷 尽量能让
 鱼雷射出第二轮甚至第三轮鱼雷
7.由于6的原因 氧气值高的潜艇在装备鱼雷(不考虑弹幕和技能雷)上更有优势 总伤高
 的美国潜艇雷大约需要240氧气值 所以大部分潜艇都需要装备增加氧气。
8.入场时间=(60/潜艇自身航速)秒 期间无法攻击 上浮至退场5秒 期间使用驱逐炮攻
 击(絮库夫和伊13例外)以及依然会发射鱼雷
9.由于以上的原因 后期的潜艇会有着极其变态的爆发伤害而且几乎不会炸海
10.潜水空母的水上机在入场后直接起飞(萤幕外)自带预装填 然后才会下潜进场(比其
  他潜艇多2秒进场时间) CD完成后会在上浮时再次起飞 其他机制与潜艇相同
设备:
蓄电池=狩猎范围等级+2 旗舰位几乎必备 大部分状况已被指挥喵取代 4级狩猎范围足矣
(编按:现在可重新布署下电池就不是那么必要了)按需选择 装备唯一
进气管=氧气值+85 装备唯一 U系列救星 必备
氧气瓶=氧气值+45 装备唯一(与进气管共用)
关于猫:
克雷喵(しゅている)指挥+莫赫喵(うすゆきそう)参谋 无其他选择
双猫满级技能增幅约等于没有(个位数白值加成)
白值约4%雷击(2只喵20级时)
天赋最大增幅上限为6%全伤+110雷击+40装填 因为猫的天赋随机性 忽略侵略如火
(编按:猫可提供“水雷士20雷装+参谋20雷装6装填+装填手6装填+狼群15雷装8装填”)
但请不要忽视装填 装填现为潜艇重要属性 远超雷击和全伤
(编按:因为潜艇的输出时间是有限的,加上潜艇的装填白值低,以及氧气的设定等刚好
介于能不能多射一轮鱼雷的状况)
天赋选择 狼群之首>参谋>侵略如火>装填手(1级即可)>其疾如风(加速进退场)>
水雷士(1级即可)>既定命运(编按:1级即可的天赋是因为CP值反而比较高的关系)
装填是潜艇非常重要的属性 尤其是非婚潜艇 请一定用猫堆尽可能多的装填来保证潜艇输
出的稳定性
各潜艇配装实测:
潜艇专用金皮鱼雷
德系:13.3秒基础CD 伤害160×2 射程50 当前版本第一选择 短CD 磁雷提供额外命中率
日系:14.63秒基础CD 伤害174×2 射程60 射程远 鱼雷航速较快 适合特殊场合
美系:24.61秒基础CD 伤害181×3 射程50 CD较长 单论总伤高 适合打一波 但是这样就
                   被秒杀的单位不需要潜艇出场
(编按:美系鱼雷在每周通商破坏关卡中,因弹药数较多反而是首选)
实战中实在无法很好得保持全程射程内有目标
为了稳固输出,放弃了极限输出模式,为卡雷预留了部分时间,并考虑到大部分玩家并没
有这么多磁雷,提供以下几种配装模式
1.德+德+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管)/150装填(包括猫和技能的最终值)
 3+3 当前版本能发挥出最稳定输出的组合
2.德(1号武器)+日(2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管)/140装填
(包括猫和技能的最终值) 3+2
如果没有足够多的磁雷和优秀的装填猫退而求其次选择这种,理论输出大约损失15%左右
(视目标航速而定) 请注意此种搭配的缺点:
如果首个目标过远,那会优先发射在2号武器位的日本雷从而导致1号武器发射时间延后
这样会丢失1号武器第三轮的发射时间导致只能打出2+2
3.德(金色/1号武器)+德系(紫色/2号武器)+进气管+彩棒:280氧气(包含进气管
)/140装填(包括猫和技能的最终值) 3+2
(编按:这里的紫德系包含紫色的G7e磁雷T2和紫色的G7a普通鱼雷T3,时间、伤害一样,
只差有没有诱导能力)
规避上一个选项中日系雷射程导致输出丢失的稳妥方案,损失了更多输出,但提供了更佳
的稳定性
氧气值/装填值仅作为参考 具体以潜艇实际的氧气值属性来调整装填
双彩雷模式作废,因为卡雷实在是有点严重,也不要选择德/日系+美系的组合
同样因为卡雷的原因,德系日系的第三轮会和美系的第二轮发射时间冲突导致只能打出
3+1或者2+2
重新布署的油耗=0.9+潜艇编队数量×移动格数×1.1 去小数点取整
潜艇地图基础支援削血=(0.15×√(出战潜艇综合性能总和)+(编队潜艇平均等级-
敌方等级)×0.25)%   上限20% 下限3%
克雷喵LV3加成=(0.7+克雷喵战术×0.004)% 此项不会受到20%上限限制
当克雷喵30级时战术值为171,故最终额外加成为1.384%。
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然后是强度榜的部分,装备一律定为双金G7e磁雷+进气管+彩棒,以下的参考装填要包含
技能、彩棒提供的10以及猫给的装填看:(编按:不要为了装填用弹链,牺牲太多输出;
这里的参考装填是“配上述装备下能够打出3+3轮鱼雷”的稳定值)
T0
U47,参考装填146:版本之子 技能1提供了强大的伤害增幅(40%,其他潜艇普遍在10~
15%)
弹幕雷可以触发技能1,单舰出击4弹药,弹幕前5后4扇形发射带声导放僚舰可以击中中道
没有技能雷且伤害大部分来自装备雷所以可以放置在任意位置
伊13(手操前提,自动为T0.5),参考装填125:高氧气高装填使稳定性大增,带后排增伤
相对于其他金皮潜艇的优势是稳定性、功能性以及对装填猫的低依赖度
T0.5
U101(僚舰+3U艇+BOSS点限定),参考装填152:技能1可以使前2轮鱼雷贴脸发射
位置在白线后10左右,鱼雷命中率得到了极大增幅,但道中因射角问题实用度下降
道中要下降2个T度
伊168(旗舰),参考装填140:技能弹幕为C型并排式直线弹幕,单颗对同级空母暴击1800
T1
大青花鱼,参考装填120:高氧气低装填,舰种特攻针对防空舰(轻巡)和指挥舰(空母)
U81(3U艇),参考装填155:稳定增伤,高白值高效率,带声导弹幕
没有其他U艇配合的话下降半个T度
伊19(旗舰),参考装填135:弹幕+技能雷,稳定12%增伤,高白值,中线彻甲雷对扎堆
人形效果良好,非旗舰下降半个T度
T1.5
U522,参考装填120:功能性高氧气紫皮U艇,248的氧气弥补了装填底下的问题,U艇标准
白值,但周回中省油的功能非常出彩
T2
伊26,参考装填120:高装填高氧气,对空母系增伤,无需装填猫
鲦鱼,参考装填100:超高氧气,对重巡超巡增伤,无需装填猫
额外的装填猫可能带来第四轮2~4颗鱼雷,但不值得
伊56(触发2技能),参考装填110:完全体是没有弹幕的伊19
2技能的加成被低武器效率和低装填拖累
絮库夫,参考装填92:超长水面战斗时间,前排命中辅助(但基本没用)
额外的装填猫可能带来第四轮2~4颗鱼雷,但不值得
T3
伊58,参考装填105:额外鱼雷弹幕,对重巡超巡增伤,优点是白给(编按:过3-4的奖品)
伊25,参考装填110:奇怪的辅助潜艇,任何方面都不出彩
U557/U556/U73,参考装填155:这三只都没有多大区别,需要装填猫,需要进狼群体系
获取额外装填,单舰很弱
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2019/7/13新增队伍配置建议,以旗舰+上僚舰+下僚舰表示:
孤狼U47:活动D图&11图以下补伤
U47+U81+U522:活动SP图&12~13图通用减压周回配置
U47+U81+U101:高难单Boss点支援配置上限(自律)
U47+U101+伊13:高难单Boss点支援配置上限(手操)
伊168+U47+U522:12/13图高难三星支援配置
伊19+U47+U522:复数中等血量人形高难三星支援配置
大青花鱼+U47+U522:复数量产高难三星支援配置
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这篇文章让大家打破一个观念就是“装填天赋是垃圾”,其他舰种装填天赋是垃圾的原因
是输出的时间区间并没有限制,然而潜艇是有的,再加上潜航力刚好设计在“第三轮的鱼
雷能否发射就看这些装填有没有增加”,才导致装填在潜艇上变得这么重要。
另外,舰队科技分数以及舰队科技的登录奖励完全没有装填,只能靠猫帮忙装填,这营运
很懂= =
最后,U47虽然组队会失去技能2的效果,但依旧靠技能1有强大的战力,并非不孤狼就没用
,故不存在所谓“互斥”的问题。
作者: levelesin (凡)   2019-07-11 20:47:00
作者: killme323   2019-07-11 21:36:00
恩看不懂.
作者: black80731 (坏坏)   2019-07-11 21:54:00
谢谢你 刚好需要
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2019-07-11 22:11:00
纯推
作者: sbd0517 (兔子飞行使者)   2019-07-12 01:01:00
太快了吧…补推
作者: binshuanMKII (正在连接服务器...)   2019-07-12 05:32:00
辛苦啦
作者: yellout (怎麼會這麼癢)   2019-07-12 07:53:00
各位真的有在使用潜艇吗 好奇我从潜艇出到现在 使用次数屈指可数是我不正常!?
作者: RoaringWolf (滚狼)   2019-07-12 08:15:00
打13章的时候很常用
作者: se2104 (empty)   2019-07-12 08:29:00
上次打饺子演习潜艇大活跃 13章太快毕业反而没派上用场
作者: ts01232165 (Zoom)   2019-07-12 10:57:00
潜艇很强阿
作者: A10   2019-07-12 11:29:00
潜艇在高难度或超高难度和特殊用途才会派上场 次数少很正常
作者: yuusan (.......................)   2019-07-12 15:40:00
没在用 0.0
作者: l0l1c0n (Декабристы)   2019-07-12 16:45:00
潜艇真的少用 练等时会抢MVP很不方便(X
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2019-07-12 20:01:00
装备取得没办法开箱要刷图劝退我XD
作者: andy6899 (shiromilk)   2019-07-12 20:43:00
刷图不是问题 问题是打sos很烦躁
作者: ddd852 (123站着穿)   2019-07-12 22:06:00
sos打久了觉得还可以,一战一轻巡,只有9、10图不能打
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2019-07-13 11:57:00
我sos反而只打九十章 不然太多了打不完
作者: su43123 (无与伦比美丽的妳)   2019-07-13 15:46:00
就是个烦躁的系统
作者: ForceEdge (☆)   2019-07-14 18:55:00
A片云 (面壁
作者: tobias114 (10m)   2019-07-16 23:53:00
潜艇在练底等水面舰时红血出来救场用的
作者: kitune (狐)   2019-07-21 19:41:00
刷鱼雷超累的 金色又很难出 都出对潜装
作者: loyou (明人)   2019-07-22 08:12:00
很正常 金声纳机率超级高的

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