[教学] 礼物的一些战法

楼主: scysccc (amplayer)   2007-08-29 19:06:48
本文主要是讲礼物面对各种常见套牌的战法。
关于礼物的一些基础知识,就不叙述了,版友可以在以前的看板中找到一些。
关于先后手问题:
礼物是后手优势,先手劣势;先手只能弃1张牌,后手则能上shaman。
更为重要的是,后手可以猜牌从而正确的弃牌,先手只能盲目的弃牌。
关于猜牌:
通过第一轮对手的弃牌和出牌,猜出对手的牌型,从而正确弃牌,留后面需要的牌。
礼物对其他牌组的大致克制关系:
礼物负于:风水多inquitor多guard
首轮ocean master
winged judge+guard
成功的各种2回杀、4回杀
平手、看技术:快烧、forbid、dorlak、guard(用mindmaster或duplicator变)
平手、偶尔输:风火快攻(mp1000-1500,礼物基本只怕碰到它)
胜于:几乎其他所有牌组!!!
面对各种套牌的战法:
风火(风火小魔法):
胜率:1500mp前80%、1500+95%
特征:对手一般先上小仙女,弃风火高费或后期卡。
弃牌:锤子、acidwall等防破魔的卡就不需要了。memoryburn也用不着。
留牌:关键是6费加血这张(也可以变出来,但比较危险),ice guard如果有也要留下。
配牌:fire bolt*3,小火符2~3(个人推荐3张外带slay*1、末日*1)
战法:优先点杀gobinshaman和小仙女,有astralguard就出,merfolkshaman做临时肉盾
不重视提升ap和变破法。
坚持到ap6(5、6回合),只要还剩6-10点血,基本就赢了,后面场上留1AG,对手
蓄牌就烧、出牌就点杀,自己不断加血就是了。
风火(狮鹫火墙):
胜率:1500-75%、1500+90%
特征:可能没有小仙女,但ap2时会出火墙,ap4会出狮鹫
弃牌:同上
留牌:基本同上,末日或blast要留,ice guard留下更好
配牌:基本同上,但fire bolt没用了
战法:在对手4ap前对你威胁不大,快升ap,有AG或ice guard要出。
AG是为了防住对手的抽牌魔法和trifle blow、rescue wind
fairy transfer很讨厌,必须杀掉。
趁对手狂出狮鹫火墙、而不能回收、手牌不足的时候,直接用末日或blast清场。
这里blast比较好,因为你需要迅速到6ap加血。
基本上礼物输风火就是这个时候,对手运气爆发,抽到狮鹫火墙。
所以千万不要让hp低于6点。
小技巧:10ap用6费加血抽出ice guard堵枪眼,有时能力挽狂澜。ice guard在场相当
于血量翻倍。
水火(bargul):
胜率:1500-90%、1500+100%
特征:有powerkeeper而没有offer to dorlak
战法:在末日礼物面前,bargul就是菜。稍微注意下对手可能有的烧牌就行了。
如果用的是blast只有慢慢slay了
水火(dorlak):
胜率:1500-不会是完成型的dorlak,1500+跟礼物一样是完成型,胜率看操作,难说50%
特征,:不用说了吧。
弃牌:小火符firebolt没用了
留牌:锤子acidwall、firwall防破魔
战法:slay屠dorlak priest,然后拼破魔,谁先烧谁胜。
gife打dorlak,基本是火星撞地球。
水火(gift):
胜率:看双方水平,50%
特征:跟你一样
战法:疯狂的拼破魔,拼ap到8出双锤子,先烧者胜。有merfolkduplictor和overlord会占很大优势。
水?(mind master或merfolkduplictor+astral guard)
胜率:不带acidwall,40%,带acidwall,60%
特征:快升ap而不象礼物或dorlak
战法:更加疯狂的拼破魔。你会发现acid wall是如此好用。
火地(牧师塔):
胜率:首回烧,20%,次回烧,40%,之后烧,100%
特征:未能快烧的话,首轮会用cure。快出priest的是菜鸟。
弃牌:防破魔类的无用
战法:对手出priest争取一定有小火符杀掉,否则会很难过。
1.快烧快出龙:抽出末日,龙出来,直接消灭。
2.多诅咒:shaman和guard顶住,坚持到底。
3.快慢烧结合:非常难受,除非起手有guard。用guard不断的顶,同时杀priest。
火地(傀儡):
胜率:blast,80%,末日,100%
特征:火地非牧师塔
战法:末日搞定
火地(lordpain+bloodwall)
胜率:100%
特征:火地,上defender,还可能上elven priest
战法:还是末日
火?(高攻生物快攻):
胜率:对手2回杀,0%,而后末日或blast,100%
特征:一看就知道
战法:还是末日或blast
水地(吞冰final sacrifice)
胜率:100%
特征:非forbid的水地
战法:slay、末日、guard都是克星。
水地(forbid+final sacrifice)
胜率:40%
特征:暴mana上defender和guard
战法:后手首轮萨满,次轮锤子砸,不断的砸,砸出空档清场。高费魔法也可用来砸guard
gift对defender并不太怕forbid的快guard,怕的是merfolk的traper和hunter攻击
高于2,同时能杀我方的guard。往往在我方清场后,对手也能用sacrifice了。
所以在防sacrifice前不要轻易上guard,而使对手出merfolk,应不断攻击对手的
guard以诱使对手加强defender的数量,这样对手攻击力就会下降许多。
尽量在清场的那一回合有7ap,出末日然后guard,末日清场结果往往是双方ap归0,
最后剩下的就是防住sacrifice,同时不要被对手的杂兵打死。
blast不会降ap,在这里可能更好用一些,但是清场后必须补一个guard,否则被sacrifice
forbid老鼠更难对付一些,不要轻易让guard成为老鼠的猎物,forbid老鼠在禁魔能力方面
会有所下降。
风水(inqiutor和guard)
胜率:对手针对礼物配牌,30%,一般风水,60%
战法:见风,不是风火,要防inquitor烧魔法。只需不要把根牌留在前2张。
对手上inqiutor后,要么杀掉他,要么补1张guard,否则下轮还会有inqiutor。
然后用gift循环补充根牌,保証根牌在后面就可以了。
单独的inquitor和guard都不可怕,可怕的是都有(这简直就是礼物的克制牌了)。
acidwall配合锤子消灭guard,同时需要一点运气,随时有可能被对手消光手牌,
然后下轮你要好运地抽到根牌。
风水(astralchanller+knowdgewall)
胜率:90%,带inquitor,70%
战法:只要对手不带inquitor就好打,需要多次末日以降低对手的ap。
还要用merfolk traper(如果有),防住fairy firecaster。
风地
胜率:90%,除非对手是2回杀(elven oracle)
战法:风地生物上得快技能配合超强,不过一个末日就完蛋(没破魔、没烧)
风地(fairy lord+fair mage+silence wall)
胜率:100%
特征:暴mana先发fairy lord,或者看你出生物出silencewall
战法:见单独的、先发的fairy lord必杀(直接用末日),否则就完蛋了
地?(silence wall)
胜率:99%
战法:小火符杀wall,或者firebolt杀自己的shaman。
风?(风快攻)
胜率:4回杀,0%,杀个半死,80%
特征:风牌多,会上fairy archer
战法:前面点杀archer,knowldge seeker
然后撑过对手4ap的秒杀(用wind priest暴mana,有时撑不过,看对手运气)
末日=>对手GG
水?(ocean master)
胜率:首回ocean master,0%,次轮oceanmaster,50%,而后,100%
特征:先发ocean master
战法:碰到水地的首轮ocean master(超级偷袭),直接GG好了。
其他类型的,升ap后用末日、blast或者大火符了,guard顶住也许能行。
火风地(lord of pain的秒杀)
胜率:被秒杀,0%,未秒杀,100%
特征:一般都是train才出来,duel很少用。
战法:guard、末日
作者: p89114000 (意外)   2007-01-01 00:57:00
好文~
作者: j10417 (=Door=)   2007-08-29 23:02:00
作者: demigod666 (一个礼拜回家不到20小时)   2007-08-29 23:47:00
太详细了 :)

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