[BBCS] BLAZBLUE Continuum Shift 系统变更点

楼主: johnnycgi (紅茶不加糖)   2009-10-17 01:15:14
‧BURST 改为每场对战双方各拥有两次
 BURST 后的 DANGER 状态取消
 个人认为这是很不错的改变
‧原本位于中央的防御天平量表
 变更为各角色拥有的防御值并以点数表示
 点数依照角色不同有所差异
‧防御点数耗尽时会出现如同前作般的破防状态
 防御点数在受到带有破防属性技能攻击时会减少
 破防属性技能则为各角色各自的特定技能
‧HEAT GAUGE (气表) 样式变更
 各角色特殊系统量表 (如 TAGER 的电磁砲表、万驱的钉子数量) 改为在气表上方
 而非前作的体力表下方
 且样式修正字体加大更容易辨识阅读
‧相杀特效变更
变的非常明显,相杀时画面会闪烁一瞬间方便玩家确认
‧RC 特效变更
同样是变的更明显了,方便玩家确认
‧增加大量新背景及所有原有背景修改美化
‧各角色性能皆有调整 & 增加新技能
 前作上位三强角方面
 RACHEAL、Lambda-11 (原 Nu-13) 明显弱化不少
 Arakune 则是技能特性大幅变更
 使其强度变的合理

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