[ BB ] RAGNA 连段集

楼主: johnnycgi (紅茶不加糖)   2009-07-25 08:16:06
‧用语解说‧
Jc Jump Cancel,跳跃取消
HJc High Jump Cancel,大跳跃取消
dc Dash Cancel,Dash 取消
rc Rapid Cancel
ch Counter Hit
D1 D 第一段取消
6C1 6C 第一段取消
‧AIR COMBO‧
JcC or HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
> J214B > J214D
AIR COMBO 基本型,连段时间不长时可用 J214B 收尾
JcC or HJcC > JD > JcD > 623D...
通常用于较长时间连段后
HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
通常用于 C 后的连段
‧B 起始‧
B 起始几乎包含所有 RAGNA 连段要素
基本上这部分熟悉后
大多数状况的连段可说都通了
B > C > 214A > 214D
基本中的基本,也可不派生 214D 以延续攻势
B > C > 2C > 214A > 214D
较近距离 2C 可命中时用
B > 2B > C > 2C > 214A > 214D
同上,较近距离时抢血用,且 B > 2B 被防御风险较低 (直防外不容易确反)
B > C > 6C1 > 214A > 214D
蹲姿限定
B > D > dc > 6A > AIR COMBO
对轻量级不成立
B > 3C > 22C > 目押 B > C > 214A > 214B
基本 22C 应用连段,伤害还不错
B > 3C > 目押 2B > C > D1 > 迟 214A > 214B
3C 后距离较远 22C 无法命中时用,主要用于搬运对方至角落用
对 TAOKAKA 不成立 (C会空振)
B > 3C > 目押 2B > C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
同上,没有搬运效果但伤害较高,同样对 TAOKAKA 不成立
B > 3C > 22C > 目押 B > 623D > 236C > 迟 236C > 对方落地前 22C
画面中角色限定,高伤害 + 攻势延续的优秀连段
对 RACHEL、TAOKAKA、JIN、CARL 不成立
B > 3C > 22C > 最速 dash A > B > 623C > 236C > 迟 236C > 对方落地前 22C
对 RACHEL 可用,高技术性带法,其实不是很建议使用
B > 3C > D1 > 623C or 623D > 236C > 迟 236C > 对方落地前 22C
大致上全角色通用,但可成立距离不好确认 (各角色成立距离微妙)
重点在 623D 必须是第一段空振、第二段命中的状况下才成立
B > 3C > D1 > 623D > 236C > 迟 236C > 着地 623C > 236C > 214C
上述连段距离过近失败 (623D两段命中),无法 22C 收尾时的补救连段方式
展开对我方较有利
B > 6A > C > D1 > 214B > 迟 214D > 着地 B > 623D > 236C > 214C
使用机会相当多的连段,安定且伤害不错、被防御风险远比 B > C 低、连段后展开有利
对 CARL、TAOKAKA 要省略 C 否则 D1 会空振
B > 6A > C > D1 > 214B > 迟 214D > 着地 C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
比上述连段痛但不建议使用,若连段失败着地 C 被前受身,会遭遇颇痛的确反
B > C > 214A RC > dash 6DD > 着地 dash B > 3C > 22C
基本国民 RC 连段,带入机会多,加上 22C 收尾的攻势延续是最大优点
B > C > 632146D hold > dash 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 214B > 214D
带入机会多,伤害比上述连段高 (约四千),可多用于抢血
要注意的是 632146D 必须尽量最迟 HOLD 才可成立
B > C > 6C > 214B > 迟 214D > 着地 B > 623D...
基础蹲姿限定连段
B > C > 6C > 214B > 迟 214D > 着地 B > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
上述连段延伸版本,伤害高,对 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立
B > C > 6C > dc > D > 214A > 214D
上述连段距离过远 214B 会空振时用的搬运连段,全角色通用
B > C > 6C > dc > 6A > AIR COMBO
上述连段安定版本,全角色通用
B > C > 6C > 214B > 迟 214D > 着地 B > 6A > 迟 D > 214A > 214D
角落蹲姿限定,对 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立,对 JIN 难度较高
延续角落攻势是最大优点
B > 3C > D > dc > 6A > 迟 D > 22C
角落限定,对 TAGER 依照起始时离角落距离而定,有可能不成立
对 CARL、TAOKAKA 不成立
B > 3C > D > dc > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
角落全角色通用,画面中视起始距离、惯性有无、角色,有可能不成立
B > C > 6C > dc > 2141236C
ASTRAL HIT 连段,蹲姿限定
‧C 起始‧
基本上所有 B > C 连段省略 B 就是 C 起始
C 初段补正 100%
远比 B 的 75% 痛多了
因此来的及的状况下都建议以 C 确反
‧通常投起始‧
BC or 6BC > 214B > 迟 214D > 着地 C > HJcB > JC > JcC > JD > 623D...
与 B 起始相同,着地 C 失败的话会被确反,没把握的话建议带安定版
通常投 > 214B > 迟 214D > 着地 B > 623D > 236C > 214C
通常投连段安定版本,全角色通用
4BC > 214B > 迟 214D > 着地 B > 6A > HJcC > JD > JcD > 623D...
对 TAOKAKA、CARL、RACHEL 不成立
4BC > dash 6A > AIR COMBO
超安定版 XD
JBC > dash JC > JD > 623D...
全角色画面中通用
JBC > 214B 空振 > 着地 > 任意
全角色通用
JBC > J214B > J214D
角落用
‧6B 起始‧
所有 B > C 或 B > 3C 连段在蹲姿时都可 6B > C 或 6B > 3C 成立
‧3C 起始‧
所有 B > 3C 连段都可省略 B 起始
‧2D 起始‧
2D > 目押 C > D1 > 214A > 目押 22C > 目押 B > C > 214A > 214D
2D 较近距离命中时用
2D > 目押 C > 214A > 目押 A > B > D > 214A > 214D
对 JIN 不成立
2D > 目押 C > AIR COMBO
大致上全角色通用
2D > 目押 C > D > dc > 6A > AIR COMBO
角落限定
‧623C 起始‧
623C > 236C > 236C > 着地 B > 623D > 236C > 214C
623C 连段基本型
623C > 236C > 236C > 着地 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
全角色通用,623C 通常命中时使用,Counter Hit 请带下述连段
623C > 236C > 236C > 着地 B > 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
大多数情况下,623C 必须是 Counter Hit 才成立
623C > 236C > 236C > 着地 dash B > 6A > 迟 D > 214A > 214D
同上,搬运连段,难度高,且对轻量级难以成立
‧6DD 起始‧
6DD > 着地 dash B > 3C > 22C > 目押 B > C > 214A > 214D
实战中使用机会不少
6DD > J214B > 迟 J214D > 任意
低蹲姿角色如 RECHEL 等不成立
‧低空 214B 起始‧
2147B > 迟 214B > 着地 B > D1 > 214B > 迟 214B > B > 623D > 236C > 214C
基本型
2147B > 迟 214B > 着地 B > 6A > HJcC > JD > JcC > JD > 623D...
对轻量级不成立

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