三.能力点数配置
游戏初期不建议采用极端(完全不点某些数值去冲高其它项)的点数配置,理由
1.能力点数越高,点上去消耗的越巨量,使用极端的配点并不会真的能增加很多
2.初期到中期Spirit points需要冲高,平均的配数字会最高
而新手基本型都是走战士路线(到LV310),法师因为初期的装备配置还有魔法技能等级
不够,玩起来效益比战士还差(且防御低),战士基本的配点法就是INT稍低其它平均,
而WIS不建议放低,因为没有一定的MP(Magic points)量,初期开始打高难度的时候常
会遇到回魔不足,需要吃更高级药水回复的问题
四.训练 https://ehwiki.org/wiki/Training/Chinese
1.刚开始先点Pack Rat(+1 战斗补给栏),目标到5~6格(能装3项数值前2种药)
2.点Ability Boost(+1 技能点)到所有需要的战斗技能都足够装备
3.有余力有时间再点Adept Learner(+1% 经验值奖励)也可以不关电脑用按键精灵帮点
4.前中期熟练度不需要点,因为除了转当法师,战士系的熟练都很好练满
5.掉落物上升相关的是钱坑,一堆老手都说点那不如存钱买装,因为打到自用装机率...
点不高花费能负荷是OK,等级越高上去越坑
五.装备选择
1.盾战非高难度无用,高难度非盾战不用
新手先知道2句话,选择装备原则就是绕着这两句话跑
解释就是不打高难度的话,不需要玩盾战,因为盾战比起其他的战士类型清怪慢,
但是打高难度(*15*20),不用盾战打会让你忙补血.爆花火.喷飞回家,
当然如果你财力雄厚,或有人当靠山,一开始能凑齐其他类型的基本装备需求,
也不需要限定玩盾战,这段基本你就可以跳过了
2.防具的防御性能排列: 盾化板甲>坚固皮甲>>皮甲>>板甲>影甲>动力甲
盾化(Shielding)本身带挡格,挡格这个属性在防御面上超强势,所以排第一
坚固(Reinforced)让皮甲的3项防御属性(殴.斩.刺)直接*2
皮甲本身负重轻,低负重能带来回避力不被削减,皮甲属性有机会增加敏捷(AGI)
连带的低负重也减少攻击速度削减,行动次数会比装板甲还高,所以板甲防御输皮甲
3.动力(POWER)重甲防御最低,为何价钱最高?
因为所有防具,动力甲带来的帐面攻击数字增加最多
挡格的强势,导致盾装备上去之后单手战斗风格有蟑螂般的续战力,在难死的前提下,
尽可能堆高攻击力,所以动力甲攻击力越高的越值钱,杀戮(Slaughter)为其中之最,
平衡(Balance)能增加额外的命中和爆击率(爆击必定附加武器特效),但掉落数量少,
物防(Protection)防御面的效用比抗魔(Warding)高,因为怪物大多以物理攻击为主,
详细见下方[5.武器][一般怪物]的网页内表,所以动力甲价钱的排序:杀>平>物>魔
属性:3属最好,但只有2属时,欠缺防御的最好要带体
4.盾牌
挡格越高的越好,所以力场盾(Force Shield)为首选,价格也最高
圆盾(Buckler),重量最轻,但是挡格低,要选用的话则找挡格后缀(Barrier字尾)的
鸢盾(Kite Shield),重量最重导致价钱最便宜,挡格数值通常比力场盾低比圆盾高
属性:最棒就是"力.技.体",原则就是3属比缺的好,有体比没体好,有力比没力好
5.武器
因为盾战,限定单手杀戮武器,首选西洋次斧头其它没有,但如果是刚开始一把武器
都没有的状态,就装攻击力高的就对了,而顺位是:L西洋->M西洋->L斧头->M斧头
西洋优先是因为武器特效破甲(Piercing 每一道 -25%防 可上3层),在打高难度时,
怪物血多防厚,破甲加叠效果显著,选用斧头则是在没有西洋时,斧头是单手武器中
攻击力最高的,如果在有使用虚弱魔法(Imperil)的状态,L斧打一般怪的效率有机会
超越M西洋
武器属性价值排行 1.虚空(Ethereal) 2.恶魔(Demonic) 3.神圣(Hallowed)
4.风暴(Tempestuous) 5.闪电(Shocking) 6.极寒(Arctic)
7.灼热(Fiery) 8.没有属性
属性的价值跟怪物的抗性有直接关联
一般怪物 https://ehwiki.org/wiki/Monster_Lab/Chinese
特殊怪物 https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Bestiary/Chinese
虚空武器没负重,又不用打满IW10等就带有虚空伤害,受到部分狂热者哄抬价格最高
暗圣因为对传奇场(竞技场最后3个等级)的女高中生带有较高伤害,所以高价
风雷是巨人的弱点,因为不少报复社会的玩家把饲养的巨人怪的数值都灌满了
优化(Enchant): https://ehwiki.org/wiki/The_Forge/Chinese#Enchant
战斗前到Forge->Enchant使用不同于武器属性的魔药(Infusion),
可以得到额外的属性伤害效果(1片+15分),武器除虚空还可额外加带2种属性,
而使用虚空碎片(Voidseeker Shard)则能带来物理命中+50%(一片1小时)的效果,
当等级低命中不高时,使用虚空碎片能得到很高攻击的效益
下篇战斗方式和魔法